Informações
» Enquanto pelo menos um dos pneus ainda estiver inteiro, a fuga pode continuar e não será considerado powergaming
» Proibido o uso de spikes, exceto em ações grandes, onde a retirada das spikes pode ser negociada
» Proibido qualquer tipo de armamento na Corrida Ilegal
» As forças armadas são proibidas de esperar pelos corredores no ponto final da Corrida Ilegal
» As forças armadas poderão liberar o código 5 caso:
- O(s) bandido(s) abra(m) fogo contra as forças armadas
- O(s) bandido(s) bata(m) de forma proposital nos veículos das forças armadas
- O(s) bandido(s) atropele(m) ou abra(m) fogo contra civis
- Alguém tente atrapalhar a perseguição de qualquer maneira
- A fuga ultrapasse 10 minutos de duração
» Corporação Prioritária: Polícia